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ARCHETYPE BLUE

Archetype Blue

아키타입 블루는 가족을 잃은 소녀 메리와 기사 랜슬롯의 여행을 다룬 로그라이트 덱빌딩 게임입니다. 플레이어는 랜슬롯이 되어 소녀의 동생 애니를 찾아 다양한 시련을 겪고 숨겨진 사건의 내막을 알게 됩니다. 

​플레이어는 적의 공격, 정신 피해, 인물 간의 관계, 명예, 한정된 자원, 보물, 다양한 상태이상과 공격 타입의 상성 등 다양한 요소들로부터 자신과 동료들을 보호해야 합니다. 매번 다른 전투와 보상, 아키타입과 키노타입이라는 무작위 특수 스킬이 주어집니다. 

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매 순간 플레이어들에게 도전적인 경험을 제공하는 게임

 아키타입 블루는 고난도와 높은 사망 확률, 그리고 탐험, 전투, 캐릭터 성장, 유대 관계 등을 강조하며 플레이어에게 높은 도전적인 경험을 제공하고 있습니다. 

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​미려한 픽셀 그래픽

 게임에 등장하는 픽셀 그래픽은 모두 손으로 작업했습니다. 픽셀 그래픽을 작업할 때에는 애니메이션에 가장 신경을 많이 썼으며, 더욱 화려한 연출을 제작하기 위해 완성된 작업물에 이펙트와 쉐이더를 효과적으로 사용했습니다. 

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몰입감 있는 스토리텔링

​ 단순한 전략 게임이 아니라, 때로는 가볍고 때로는 심오하고 깊은 스토리를 지녀 작은 상황에서도 이야기를 풀어나갈 실마리를 얻을 수 있습니다. 스토리텔링은 극작가 출신의 시나리오 라이터가 연극에서 사용한 전문적인 연출 방법을 사용하고 있습니다. 시나리오는 크게 두 가지로 표현됩니다. 시네머신을 활용한 메인 스토리와 비주얼 노벨 게임에서 사용되는 대사형 서브 스토리로 구성됩니다. 각각 게임의 흐름을 방해하지 않기 위해 전투가 종료된 후 플레이어가 원하는 시점에 확인할 수 있습니다. 

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배경과 어우러지는 BGM

 카자흐스탄 출신의 음악가가 음원 제작에 참여하고 있습니다. 글로벌에서 흥행한 인디게임의 BGM을 담당한 그의 음악은 정신적 음울함을 표현하는 게임의 배경과 어우러져 게임의 몰입감을 높이는 데 도움을 주고 있습니다. 현재 15곡 이상의 고유한 음원이 제작되어 있으며, 작중 효과음과 BGM은 본 게임을 위해 직접 제작했습니다. 

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정신을 파괴하는 관계 시스템

​ 아키타입 블루는 로그라이트를 매우 강조하고 있습니다. 지금까지의 로그라이트 게임보다 한층 더 다양하고 전략적이며 무작위 요소들이 가득하게 존재합니다. 플레이어는 한 걸음 이동할 때마다 한 번에 수십 가지의 상황들을 생각해야 합니다. 전투가 끝나면 다음 전투를 위한 만반의 준비를 갖춰야 하며, 자신의 멘탈뿐 아니라 동료도, 자원도, 명예도 챙겨야 합니다. 나쁜 상황이 반드시 나쁜 것만은 아닌 것처럼, 좋은 상황도 항상 좋은 것이 아닙니다. 오히려, 우울한 상황을 즐기는 것을 추천합니다. 

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